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보상 시스템 설계 (1), 보상 시스템 설계 (2)에서 단순한 보상 시스템이 동작하는 방법을 알아봤습니다. 리니지W를 플레이 하다가 상자 보상을 받았는데 인벤토리에서 상자를 열어보니 몇 가지 보상 중 하나를 선택하는 보상이었습니다. 이전에 만든 단순한 보상 시스템으로는 이 선택 보상 상자를 만들 수 없어 없습니다. 그래서 선택 보상 상자가 동작하는 방법을 알아보겠습니다. 이전상 이전 보상 시스템은 단일 보상에 이 보상이 집행될 방식과 그 하위에 아이템 여러 개를 포함할 수 있는 그룹으로 이루어집니다. 단일 보상의 집행 방법을 ‘선택’ 혹은 ‘선택 보상 상자’로 설정합니다. 이 옵션은 하위에 있는 그룹 각각을 선택 옵션으로 보여주고 이들 중 하나를 선택하게 만듭니다. 그룹 각각은 아이템 하나만을 포함하거나 그룹 하위에 독립적인 확률 연산을 사용할 수도 있는데 기능 상으로는 이렇게 사용할 수도 있지만 선택한 그룹 하위에서 다시 한번 확률 연산을 하는 사례를 실제 게임에서는 만나지 못했습니다.

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