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엊그제 어쌔신크리드 신작 영상을 봤습니다. 이제 이집트 말기와 그리스 시대를 거쳐 바이킹들의 시대로 갑니다. 영상은 전체가 시네마틱입니다. 실제 게임 장면은 단 한 장면도 포함되지 않았습니다. 많은 게임들이 시네마틱 광고와 실제 게임 사이에 거대한 갭 때문에 나쁜 평가를 받기도 합니다. 분명 시네마틱에서는 좀 더 많은 멋진 일들을 할 수 있을 것 같아 보였지만 실제 게임은 시네마틱과는 1억광년쯤 떨어진 제한되고 갑갑한 플레이만 할 수 있는 일이 흔합니다. 그런데 어쌔신크리드 발할라 시네마틱은 그런 느낌과는 거리가 멀었습니다. 이미 전작들로부터 이 시네마틱의 각 부분들을 어떻게 플레이할 수 있을지 충분한 힌트와 신뢰를 쌓아둔 상태이기 때문입니다. 전작을 출시한 시점으로부터 아직 만 2년이 채 지나지 않은 지금 이들의 신작 트레일러를 보고 이 게임이 출시될 즈음에 대비해 휴가를 충분히 남겨둬야겠다고 생각하면서 크게 두 가지가 부러웠습니다. 너무 부러워서 열받습니다. 하나는 신뢰, 다른 하나는 프로젝트의 연속성입니다.

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