Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

게임 만드는 사람 입장에서 아쉬운 것은 개발기간이 길어져 게임 곳곳이 서로 다른 시대에 개발된 냄새를 너무 강하게 풍기고 있다는 점입니다. 또 오래 개발한 것 같으면서도 레벨디자인은 투박하고 게임플레이는 다듬어지지 않았습니다. 개발기간이 길어지면 시대가 바뀌며 새로운 게임이 출시되고 이전에 개발해 놓은 부분이 낡아버립니다. 그러면 이어서 만드는 부분은 새로운 시대의 게임플레이를 반영하고 이전 스테이지와 그 다음 스테이지가 꽤 다른 느낌을 주게 됩니다. 이번 시리어스샘이 딱 그랬습니다. 어덯게 보면 각 스테이지가 서로 다른 독특한 게임플레이를 보여준다고 말할 수 있지만 제 촉은 어떤 이유로든 개발기간이 길어져 서로 다른 시대에 개발했을 거라고 예상합니다. 이 결과는 그리 긍정적이지 않습니다.

게임 프레일러에서 트레일러에서 강조하던 무지막지하게 많은 NPC들이 서로 공격을 주고받는 마지막 스테이지는 영상으로 볼 땐 꽤 그럴싸하지만 내가 그 안에 들어가 그들 중 한 명이 되는 순간 게임플레이를 가이드할 장치 하나 없이 그냥 수많은 NPC들 사이에 내박쳐진 느낌이었습니다. 보스를 상대하며 높은 곳에 올라가 아래로 내려다보이는 NPC들의 거대한 전투장면은 한 5초 동안은 그럴싸하지만 이내 보스의 몸에 매달린 나와는 관계 없는 리얼타임으로 움직이는 비싼 컷씬이 되고 맙니다.

...