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이런 상황을 없애기 위해 게임마다, 장르마다 서로 다른 방법을 사용하곤 합니다. 어떤 장르는 명시적으로 게임을 시작하기 전에 다른 사람들의 로딩을 기다리며 로딩 화면에서 채팅을 하도록 하기도 하고 어떤 게임은 일단 게임 안에 들어가 캐릭터를 움직일 수는 있지만 시작 지역을 벗어나지 못하도록 막아놓기도 합니다. 또 어떤 게임은 모든 장소를 돌아다닐 수 있지만 모든 사람들의 로딩이 끝나고 실제로 게임을 시작할 시점이 되면 이들을 모두 시작 위치로 불러들이고 이들이 방금 전까지 레벨에 가한 변경하상을 변경사항을 리셋한 다음 게임을 시작하게 하기도 합니다. 맨 마지막은 주로 FFA 타입 FPS 게임에서 많이 본 기억인데 이게 간단히 가능한 이유는 레벨에 변경될 만한 요소가 거의 없었기 때문일 것 같기는 합니다.

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