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흔한 몬스터 잡는 퀘스트는 크게 두 가지 유형이 있습니다. 몬스터 하나하나를 처치할 때마다 퀘스트가 진행되는 형태와 몬스터로부터 드랍되는 아이템을 얻을 때마다 케스트가 퀘스트가 진행되는 형태입니다. 결과만 놓고 보면 이 두 가지 퀘스트는 서로 같은 일을 하게 만듭니다. 목표 몬스터까지 찾아가서 전투를 해 몬스터를 처치하는 겁니다. 그럼 그냥 몬스터 처치 퀘스트만 있어도 되는 것 아닌가 하는 생각도 듭니다. 이쪽이 플레이어와 의사소통하기에 훨씬 더 직접적이고 단순하거든요. 그럼에도 굳이 몬스터를 직접 처치하는 목표와 몬스터의 드랍아이템을 수집하는 퀘스트를 구분해 사용하는데는 두어 가지 이유가 있습니다.

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