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자. 이쯤 해서 질문. 화면 상단에 주요 재화를 항상 표시해야 할까요? 당연히 답은 그럴 수도 있고 아닐 수도 있다는 건데요, 이견이 있을만한 주제이니 여기서는 제가 생각하는 답과 이유를 설명해 보겠습니다. 게임 장르가 매니지먼트에서 멀고 게임의 핵심 행동과 관리 행동이 서로 완전히 분리된다면 핵심 행동에는 재화를 표시하지 않고 관리 행동에는 재화를 표시합니다. 반대로 게임 장르가 매니지먼트에 가깝고 게임의 핵심 행동과 관리 행동이 잘 분리되지 않는 게임에는 항상 재화를 표시합니다. 이렇게 설명하면 무슨 소린지 이해가 잘 안 된다는 것 잘 알고 있습니다. 조금 풀어서 설명해 보겠습니다.

매니지먼트에서 먼 게임은 플레이어가 직접 게임을 조작해야 하는 게임입니다. 가령 어제 설명디아블로 이모탈이 여기 속합니다. 자동전투 기능이 없어 전투를 플레이어가 직접 조작해야 하고 보상 대부분이 자동 획득 되지만 보상을 획득하려면 직접 보상 위로 이동하기는 해야 합니다. 플레이어는 직접 보상을 향해 플레이어 캐릭터를 조작해 이동해야 하므로 보상을 받는 시점이 명확해 별도의 연출을 보여줄 필요가 없습니다. 또 필드나 던전에서는 거의 대부분 재화를 획득하기만 하고 재화를 사용할 일이 없습니다. 때문에 화면 상단에 재화를 표시할 필요가 없습니다. 이 장르의 게임들은 종종 필드나 던전 등 전투 공간에서는 화면 상단에 재화를 표시하지 않고 마을 같은 안전지대에서는 화면 상단에 재화를 표시하기도 합니다. 하지만 안전지역에서는 오히려 상단에 재화를 표시할 필요가 없는데 이곳에서 하는 관리행동은 주로 다른 씬이나 팝업을 통해 처리하고 필요한 재화는 이 안에 별도로 표시되기 때문입니다.

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