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인터랙션 오브젝트 설계 (1)인터랙션 오브젝트 설계 (2)에 이어 세번째입니다. 쓰기 시작할 때 이야기할 내용 범위를 정해놓지는 않지만 이 세 번째 글이 처음 이야기한 주요 동작을 다루는 마지막일 것 같습니다. 지난번에는 플레이어가 뼈무더기에 다가가 인터랙션 버튼이 나타나고 이를 터치해 일정 시간 동안 인터랙션이 진행되는 이야기를 했습니다. 이제 남은 요구사항은 무너진 상태가 되면 아이템을 떨어뜨리고 무너진 후 상태를 유지하다가 정해진 시간이 지나면 무너지기 전 상태로 돌아가는 것입니다. 하나씩 생각해봅시다.

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