Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

이 규칙을 정하는데 고려할 가장 중요한 점은 우리는 플레이어가 이동하는데 사용하는 시간을 줄여 줘야 하는 것입니다. 플레이어가 본격적으로 시간을 투자해야 할 다른 행동들이 있기 때문에 이동에서 그런 시간을 함부로 축내면 안됩니다. 그래서 퀘스트가이드 인터페이스를 터치해 이동하려고 할 때 순간이동과 걸어서 이동 양쪽의 예상 소요시간을 계산한 다음 시간이 짧은 쪽을 선택합니다. 왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?에서 설명한 것처럼 시간을 직접 계산하기는 어려우므로 시간을 거리로 갈음해서 계산하고 비교합니다. 캐릭터의 현재 위치에서 목적지까지 걸어서 이동할 때 거리와 순간이동 지점으로 이동한 다음 남은 거리를 걸어서 이동할 거리를 비교해 더 짧은 방법을 선택합니다. 다만 순간이동에 비용을 부과하는 게임은 이렇게 하지 않습니다.

7월 요약