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폰을 가로 방향으로 돌려 플레이 하는 모바일 게임 인터페이스는 흔히 화면을 세 칼럼으로 구분해 디자인 하곤 합니다. 팝업을 주로 사용하던 시대에는 팝업 자체가 폰 전체 폭에 비해 좁아져 있어 두 칼럼으로 나눠 사용하는 정도가 한계였습니다. 시간이 흐르면서 폰이 커지면서 커져 긴 변이 더 길어졌고 인터페이스도 팝업을 띄우기보다는 화면 대부분을 사용하는 씬 단위로 변하면서 세 칼럼을 사용할 수 있게 되었습니다. 가령 가상의 모바일 MMO 게임에서 대장장이를 찾아가 봅시다. 대장장이 NPC의 캐릭터를 중요하게 생각하는 게임이라면 가운데 칼럼에 대장장이가 나타나고 왼쪽 칼럼에는 대장장이가 수행할 여러 기능 목록, 오른쪽 칼럼에는 인벤토리가 나타날 겁니다. 가운데 칼럼의 하단에는 오른쪽 칼럼의 인벤토리에서 선택한 아이템이 이 작업을 통해 어떻게 변하게 되는지 알려주는 인터페이스가 있고요. 익숙한 장면입니다.

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