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한번은 이전에 자동퀘스트를 개발하면서 여러 가지 퀘스트를 자동으로 수행하도록 만드는데 상당히 신경썼습니다. 왜 퍼시스턴트 던전 안으로 걸어서 이동할 수 없나요?, 왜 자동퀘스트로 회복의 신녀에게 이동 할 수 없나요?, 왜 자리체의 소환수는 자동퀘스트로 처치할 수 없나요? 같은 결정은 용납되지 않았습니다. 게임의 여러 부분에는 다른 게임에서 이렇게 하고 있다고 이야기하면 쉽게 의사결정이 의사 결정이 일어났지만 자동퀘스트만은 그렇지 않았고 상당히 힘들었습니다.

자동퀘스트에서 기본 목표 3대장인 지점까지 이동, 지정한 몬스터를 수량만큼 사냥, NPC와 인터랙션해서 인터랙션 해서 대화는 자동퀘스트 동작을 상대적으로 쉽게 정의할 수 있었습니다. 하지만 가이드퀘스트에서 요구하는 특정 인터페이스를 열거나 인벤토리에서 특정 아이템을 사용하거나 정해진 스킬을 정해진 대상에게 사용하는 목표들은 동작을 정의하기가 상당히 까다로웠습니다. 온갖 문제가 있었고 결국 어떻게 만들기는 했지만 다음에는 퀘스트시스템을 통해 이런 동작을 만들지 않았으면 좋겠다는 생각을 했습니다.

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