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가까운 순간이동 포인트까지 순간이동 한 다음 걸어갈 거리만 고려할 수도 있습니다. 하지만 대상 몬스터까지 가장 가까운 순간이동 포인트는 게임 진행 상 아직 사용할 수 없을 수 있습니다. (자리체 리니지2M의 자리체에 자동이동 할 수 없는 사례) 또 대상 몬스터까지 가장 가까운 순간이동 포인트는 이용 비용이 다른 순간이동 포인트에 비해 높을 수 있어 이를 무작정 자동으로 수행하면 안됩니다. 또 가장 가까운 대상 몬스터가 유저가 원하지 않는 PvP 지역 위에 있을 수도 있습니다. 또 클라이언트가 현재 플레이어 주변 외에는 아무 스폰 정보도 안 가지고 있을 수도 있는데 이 경우 모든 계산을 서버에 요청해야 해서 성능문제가 생길 여지가 큽니다.

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