Increase base stats

이 예제는 'Easy Level Progression'을 기반으로 합니다.

레벨업 비용

플레이어가 다음 레벨에 도달할 때마다 floor(1000*pow(1.15,a))를 계산한 결과를 레벨업 비용추가합니다.

  • ‘레지스터’는 수식을 계산합니다.

    • 하나 이상의 노드로부터 변수 형태로 입력을 받은 다음 출력을 통해 노드 상태나 리소스 흐름에 영향을 줍니다.

    • 레벨업 비용 계산 공식현재 레벨을 입력 받습니다. 변수 a를 현재 레벨로 대체해 floor(1000*pow(1.15,a))를 계산합니다.

  • increase’는 레벨업 비용 계산 공식의 출력을 레벨업 비용에 더합니다.

  • 여기서 +1+1*floor(1000*pow(1.15,a))로 읽습니다.

캐릭터 기본 스탯

플레이어가 다음 레벨로 레벨업 할 때마다 기본 스탯을 트리거 해서 HP 30, 스태미너 10, 마나 20을 증가시킵니다.

  • ⇢ 상태 연결은 다이어그램 구성요소의 상태를 변경합니다.

  • 트리거*을 공식으로 사용합니다. 리소스가 Level 풀에 도달할 때마다 기본 스탯 증가(Increase Base stats)가 활성화됩니다.