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이 예제는 단순한 아이템 획득 및 제작 메커닉을 모델링하는 방법을 보여줍니다.

코어 루프

  • △ 소스는 리소스를 생성합니다.

    • 이 예제에서 ‘Spawn Enemies’ 소스는 몬스터 생성을 시뮬레이션 하는 데 사용합니다.

  • → 리소스 커넥션은 리소스를 전달합니다.

    • 처치(kill) 리소스 커넥션은 각 단계 당 적을 얼마나 처치할지 설정합니다. 플레이어는 매 단계마다 적을 한 마리씩 처치합니다. 처치할 적 수는 Formula 필드에 입력하는데 여기서는 1입니다.

  • ◯ 풀은 리소스를 모읍니다.

    • Enemies killed 풀은 처치한 적 수를 세기 위해 사용합니다.

  • No labels