이 예제는 'Easy Level Progression'을 기반으로 합니다.
레벨업 비용
플레이어가 다음 레벨에 도달할 때마다 floor(1000*pow(1.15,a))를 계산한 결과를 레벨업 비용에 추가합니다.
‘레지스터’는 수식을 계산합니다.
하나 이상의 노드로부터 변수 형태로 입력을 받은 다음 출력을 통해 노드 상태나 리소스 흐름에 영향을 줍니다.
레벨업 비용 계산 공식은 현재 레벨을 입력 받습니다. 변수
a
를 현재 레벨로 대체해floor(1000*pow(1.15,a))
를 계산합니다.
‘increase’는 레벨업 비용 계산 공식의 출력을 레벨업 비용에 더합니다.
여기서
+1
은+1*floor(1000*pow(1.15,a))
로 읽습니다.